No.92
Initiation à l’ultimate
Nom japonais: アルティメット(入門)
Vous pouvez faire défiler le schéma agrandi de gauche à droite. Appuyez à nouveau pour revenir à sa taille d’origine.
Légende du schéma
- A
- Zone de l’équipe A
- B
- Zone de l’équipe B
- C
- Marquez 1 point en captant la passe d’un coéquipier dans la zone adverse.
Matériel
- Un disque volant souple
- Des cônes pour les zones d’en-but
- Des dossards
Comment jouer
- Marquez une zone de fin à chaque extrémité d'un rectangle ; par exemple, un terrain de 20 × 10 m avec des zones d'en-but de 3 m. Formez deux équipes et choisissez les directions d'attaque et la première possession.
- Commencez à passer devant votre propre zone d'en-but. Le joueur qui tient l'objet peut pivoter sur un pied mais ne doit pas courir. Les défenseurs évitent tout contact corporel.
- Une chute, une interception ou un hors-limites change la possession. Redémarrez à cet endroit, ou juste à l'intérieur de la limite la plus proche pour un disque hors limites.
- Ici, ne pas lancer dans les 10 secondes change également la possession. Les défenseurs restent à au moins une longueur de bras et n’arrachent jamais le disque. Pour les contacts ou les appels contestés, arrêtez et rejouez le passage précédent.
- Attrapez la passe d’un coéquipier dans la zone des buts adverse pour 1 point. Les deux équipes retournent dans leur propre zone et l'équipe concédante redémarre.
- Jouez 3 minutes, reposez-vous et jouez à nouveau. Comparez les totaux des deux tours ; des totaux égaux sont un match nul. Changez les marqueurs et les rôles stratégiques pour une autre tentative.
Variantes et adaptations
Début du primaire : espace réduit, équipes de trois et aide d’un adulte pour que chacun puisse faire des passes à son tour.