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章节 3 · 球类与投准游戏

No.92

极限飞盘入门

日文原名: アルティメット(入門)

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ABC
不持盘跑,不碰身体

图例

A
A队得分区
B
B队得分区
C
在对方得分区接住同伴传盘得1分

所需物品

玩法

  1. 长方形两端设得分区,例如全长20米、宽10米,各端3米,分2队定方向与先攻。
  2. 从己方得分区前传盘开始。持盘者不跑,可一脚作轴转身传同伴;防守不碰身体。
  3. 落地、被对方接住或出界则换球权,原处再开;出界从最近界内开。
  4. 本例持盘10秒不投也换球权。防守隔至少1臂长,不抢手中盘。碰撞或判定不一致时全停,退回上次传盘重来。
  5. 在对方得分区接住同伴传盘得1分。双方回己区,由失分队开。
  6. 每3分钟休息,玩2回比总分,同分平局。也换记分和策略角色再试。

年龄与参与方式调整

小学低年级:缩短距离,3对3,由成人帮助大家轮流传盘。

资料与参考来源