No.110
스포츠 술래잡기 입문
일본어 이름: スポーツ鬼ごっこ入門
확대한 그림은 좌우로 움직여 볼 수 있습니다. 다시 누르면 원래 크기로 돌아갑니다.
그림 설명
- A
- A의 보물
- B
- B의 보물
- C
- A 재출발
- D
- B 재출발
- E
- 보물을 만지고 자기 진영으로
준비물
- 팀 조끼
- 보물로 쓸 부드러운 물건 2개
- 표지 콘과 코트 선
- 시계
놀이 방법
- 중앙선으로 두 팀 진영을 나눕니다. 각 진영에 보물 원과 재출발 장소를 만들며 수비는 보물 원 안에 못 들어갑니다.
- 이 책의 입문 예에서는 상대 보물에 닿고 자기 진영으로 돌아오면 1점입니다. 신호에 상대 보물을 향합니다.
- 상대 진영에서 수비의 양손에 가볍게 닿으면 자기 재출발 장소로 돌아온 뒤 다시 도전합니다.
- 밀기·때리기·잡기·몸으로 길 막기는 금지합니다. 보물 원에 여러 명이 몰리면 진행자가 멈춥니다.
- 2분 뒤 점수를 비교합니다. 작전을 상의하고 진영을 바꿔 한 번 더 합니다.
연령과 참여 방법에 따른 조정
초등 저학년: 어른의 도움으로 소수 진행. 중·고등학생과 성인: 작전 시간 두기.