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Kapitel 4 · Sportfest und Teamaufgaben

No.110

Sportfangen: eine Einführung

Japanischer Name: スポーツ鬼ごっこ入門

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ABCDE
Einführungslayout. Verteidiger dürfen die Schatzkreise nicht betreten.

Legende

A
Der Schatz von Team A
B
Der Schatz von Team B
C
A startet hier neu
D
B startet hier neu
E
Berühre den Schatz und kehre dann zu deiner Basis zurück.

Materialien

Spielanleitung

  1. Trennen Sie zwei Teambereiche durch eine Mittellinie. Markieren Sie jeweils einen Schatzkreis und einen Neustartpunkt. Verteidiger dürfen ihren eigenen Schatzkreis nicht betreten.
  2. In dieser Einführung bringt das Berühren des gegnerischen Schatzes und das Zurückkehren in die eigene Hälfte 1 Punkt. Beginnen Sie auf das Signal hin zum Schatz.
  3. Die sanfte beidhändige Berührung eines Verteidigers in der gegnerischen Hälfte schickt Sie zurück zu Ihrem eigenen Neustartpunkt, bevor Sie es erneut versuchen.
  4. Kein Drücken, Schlagen, Greifen oder Körperblockieren. Der Moderator unterbricht das Spiel, wenn sich die Spieler um einen Schatzkreis drängen.
  5. Stoppen Sie nach 2 Minuten und vergleichen Sie die Punkte. Besprechen Sie die Strategie, tauschen Sie die Seiten und spielen Sie erneut.

Möglichkeiten zur Anpassung

Jüngere Grundschulkinder: kleine Teams mit Hilfe Erwachsener. Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe sowie Erwachsene: Zeit für die Strategie einplanen.

Quellen und Referenzen