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Capítulo 4 · Juegos deportivos y retos en equipo

No.110

Introducción al pilla-pilla deportivo

Nombre japonés: スポーツ鬼ごっこ入門

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ABCDE
Diseño introductorio. Los defensores no pueden entrar en los círculos del tesoro.

Clave del diagrama

A
El tesoro del equipo A
B
El tesoro del equipo B
C
Reinicio de A
D
Reinicio de B
E
Toca el tesoro y luego regresa a tu base.

Materiales

Cómo jugar

  1. Dividan el campo en dos mitades con una línea central. Marquen en cada mitad un círculo para el tesoro y un punto de reinicio. Los defensores no pueden entrar en su propio círculo del tesoro.
  2. En esta introducción, tocar el tesoro contrario y regresar a tu propia mitad gana 1 punto. Comience hacia el tesoro en la señal.
  3. El suave toque con dos manos de un defensor en la mitad contraria te envía de regreso a tu propio punto de reinicio antes de volver a intentarlo.
  4. No empujar, golpear, agarrar ni bloquear el cuerpo. El facilitador detiene el juego si los jugadores se agolpan alrededor de un círculo del tesoro.
  5. Deténgase después de 2 minutos y compare puntos. Discute la estrategia, cambia los extremos y vuelve a jugar.

Formas de adaptar la actividad

Niños más pequeños de primaria: equipos pequeños con ayuda de adultos. Estudiantes de secundaria y adultos: dé tiempo para la estrategia.

Fuentes y referencias