No.110
Introducción al pilla-pilla deportivo
Nombre japonés: スポーツ鬼ごっこ入門
Puedes desplazar el diagrama ampliado de lado a lado. Pulsa de nuevo para volver a su tamaño original.
Clave del diagrama
- A
- El tesoro del equipo A
- B
- El tesoro del equipo B
- C
- Reinicio de A
- D
- Reinicio de B
- E
- Toca el tesoro y luego regresa a tu base.
Materiales
- dorsales del equipo
- Dos objetos blandos del tesoro.
- Conos y marcas de cancha.
- un reloj
Cómo jugar
- Dividan el campo en dos mitades con una línea central. Marquen en cada mitad un círculo para el tesoro y un punto de reinicio. Los defensores no pueden entrar en su propio círculo del tesoro.
- En esta introducción, tocar el tesoro contrario y regresar a tu propia mitad gana 1 punto. Comience hacia el tesoro en la señal.
- El suave toque con dos manos de un defensor en la mitad contraria te envía de regreso a tu propio punto de reinicio antes de volver a intentarlo.
- No empujar, golpear, agarrar ni bloquear el cuerpo. El facilitador detiene el juego si los jugadores se agolpan alrededor de un círculo del tesoro.
- Deténgase después de 2 minutos y compare puntos. Discute la estrategia, cambia los extremos y vuelve a jugar.
Formas de adaptar la actividad
Niños más pequeños de primaria: equipos pequeños con ayuda de adultos. Estudiantes de secundaria y adultos: dé tiempo para la estrategia.