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Chapitre 4 · Jeux sportifs et défis en équipe

No.110

Initiation au jeu de poursuite sportif

Nom japonais: スポーツ鬼ごっこ入門

Vous pouvez faire défiler le schéma agrandi de gauche à droite. Appuyez à nouveau pour revenir à sa taille d’origine.

ABCDE
Disposition pour l’initiation : les défenseurs ne doivent pas entrer dans les cercles des trésors.

Légende du schéma

A
Le trésor de l'équipe A
B
Le trésor de l'équipe B
C
A repart ici
D
B redémarre ici
E
Touchez le trésor, puis retournez à votre base.

Matériel

Comment jouer

  1. Séparez les deux territoires par une ligne médiane. Tracez dans chacun un cercle pour le trésor et un point de reprise. Les défenseurs ne doivent pas entrer dans le cercle de leur propre trésor.
  2. Dans cette introduction, toucher le trésor adverse et revenir dans sa moitié rapporte 1 point. Commencez vers le trésor au signal.
  3. Le doux contact à deux mains d’un défenseur dans la moitié de terrain adverse vous renvoie à votre propre point de redémarrage avant de réessayer.
  4. Pas de poussée, de frappe, de saisie ou de blocage corporel. L'animateur arrête le jeu si les joueurs se rassemblent autour d'un cercle au trésor.
  5. Arrêtez-vous après 2 minutes et comparez les points. Discutez de stratégie, échangez les extrémités et rejouez.

Variantes et adaptations

Début du primaire : petites équipes avec l’aide d’adultes. Élèves du secondaire et adultes : prévoir du temps pour la stratégie.

Sources et références