No.110
Initiation au jeu de poursuite sportif
Nom japonais: スポーツ鬼ごっこ入門
Vous pouvez faire défiler le schéma agrandi de gauche à droite. Appuyez à nouveau pour revenir à sa taille d’origine.
Légende du schéma
- A
- Le trésor de l'équipe A
- B
- Le trésor de l'équipe B
- C
- A repart ici
- D
- B redémarre ici
- E
- Touchez le trésor, puis retournez à votre base.
Matériel
- Dossards d'équipe
- Deux objets au trésor mous
- Cônes et marquages sur le terrain
- Une horloge
Comment jouer
- Séparez les deux territoires par une ligne médiane. Tracez dans chacun un cercle pour le trésor et un point de reprise. Les défenseurs ne doivent pas entrer dans le cercle de leur propre trésor.
- Dans cette introduction, toucher le trésor adverse et revenir dans sa moitié rapporte 1 point. Commencez vers le trésor au signal.
- Le doux contact à deux mains d’un défenseur dans la moitié de terrain adverse vous renvoie à votre propre point de redémarrage avant de réessayer.
- Pas de poussée, de frappe, de saisie ou de blocage corporel. L'animateur arrête le jeu si les joueurs se rassemblent autour d'un cercle au trésor.
- Arrêtez-vous après 2 minutes et comparez les points. Discutez de stratégie, échangez les extrémités et rejouez.
Variantes et adaptations
Début du primaire : petites équipes avec l’aide d’adultes. Élèves du secondaire et adultes : prévoir du temps pour la stratégie.