No.110
スポーツ鬼ごっこ入門
拡大した図は左右に動かせます。もう一度押すと元の大きさに戻ります。
図の記号と説明
- A
- Aの宝
- B
- Bの宝
- C
- A再出発
- D
- B再出発
- E
- 宝へ触れて自陣へ戻る
必要な物
- チーム用ビブス
- 宝に見立てる柔らかい物2個
- コーンとコート線
- 時計
ルール・進め方
- 2組の陣地を中央線で分ける。各陣に宝の円と再出発場所を作り、守る人は宝の円へ入れないと確認する。
- 本書の入門例では、相手の宝に触れて自陣へ戻れたら1点とする。合図で相手の宝を目指す。
- 相手陣で守る人に両手で軽く触れられたら、自陣の再出発場所へ戻ってから再挑戦する。
- 押す、たたく、つかむ、体で進路をふさぐ行為は禁止。宝の円へ複数人が集まったら進行役が止める。
- 2分で終了し得点を比べる。作戦を相談してコートを交代し、もう1回行う。
年齢や参加方法の調整
低学年は大人の補助で少人数。中高生以上は作戦時間を設ける。