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第4章 · 運動会と協力ゲーム

No.110

スポーツ鬼ごっこ入門

拡大した図は左右に動かせます。もう一度押すと元の大きさに戻ります。

ABCDE
本書の入門配置例 守る人は宝の円へ入れない

図の記号と説明

A
Aの宝
B
Bの宝
C
A再出発
D
B再出発
E
宝へ触れて自陣へ戻る

必要な物

ルール・進め方

  1. 2組の陣地を中央線で分ける。各陣に宝の円と再出発場所を作り、守る人は宝の円へ入れないと確認する。
  2. 本書の入門例では、相手の宝に触れて自陣へ戻れたら1点とする。合図で相手の宝を目指す。
  3. 相手陣で守る人に両手で軽く触れられたら、自陣の再出発場所へ戻ってから再挑戦する。
  4. 押す、たたく、つかむ、体で進路をふさぐ行為は禁止。宝の円へ複数人が集まったら進行役が止める。
  5. 2分で終了し得点を比べる。作戦を相談してコートを交代し、もう1回行う。

年齢や参加方法の調整

低学年は大人の補助で少人数。中高生以上は作戦時間を設ける。

参考資料・出典