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अध्याय 4 · खेल दिवस और टीम की चुनौतियाँ

No.110

स्पोर्ट टैग: शुरुआती परिचय

जापानी नाम: スポーツ鬼ごっこ入門

बड़े चित्र को दाएँ-बाएँ खिसका सकते हैं। मूल आकार में लौटने के लिए दोबारा दबाएँ।

ABCDE
शुरुआती व्यवस्था। रक्षक खज़ाने के घेरे में नहीं जा सकते।

चित्र के संकेत

A
टीम A का खज़ाना
B
टीम B का खज़ाना
C
A यहाँ से फिर चले
D
B यहाँ से फिर चले
E
खज़ाना छूकर अपने अड्डे पर लौटें।

ज़रूरी सामान

कैसे खेलें

  1. दो टीम क्षेत्रों को एक केंद्र रेखा से अलग करें। प्रत्येक में एक खज़ाना चक्र और पुनरारंभ बिंदु चिह्नित करें। रक्षक अपने ख़ज़ाने के घेरे में प्रवेश नहीं कर सकते।
  2. इस परिचय में, विरोधी खजाने को छूने और अपने आधे हिस्से में लौटने पर 1 अंक मिलता है। सिग्नल पर खजाने की ओर बढ़ें।
  3. विरोधी आधे हिस्से में एक डिफेंडर का कोमल दो-हाथ वाला स्पर्श आपको दोबारा प्रयास करने से पहले अपने पुनः आरंभ बिंदु पर वापस भेज देता है।
  4. धक्का देना, मारना, पकड़ना या शरीर अड़ाकर रास्ता रोकना मना है। खज़ाने के घेरे के आसपास भीड़ हो तो संचालक खेल रोके।
  5. 2 मिनट बाद रुककर अंक देखें। रणनीति पर बात करें, मैदान की तरफ़ बदलें और फिर खेलें।

ज़रूरत के अनुसार बदलाव

प्राथमिक की शुरुआती कक्षाओं के बच्चे: वयस्कों की सहायता से छोटी टीमें। माध्यमिक विद्यालय के छात्र और वयस्क: रणनीति के लिए समय दें।

स्रोत और संदर्भ